VR_AR. Волшебство видеомэппинга

Муниципальный орган «Управление образования
муниципального округа Краснотурьинск»
Муниципальное автономное учреждение
«Уральский инновационный молодежный центр»
Детский технопарк «Кванториум»

Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа
технической направленности
VR/AR. Волшебство видеомэппинга
Возраст обучающихся 8-17 лет
Срок реализации: 1 год

Автор-составитель:
Копылова Алеся Андреевна,
педагог дополнительного
образования

Краснотурьинск, 2025 г.

Содержание
1. Комплекс основных характеристик

3

1.1. Пояснительная записка

3

1.2. Цель и задачи общеразвивающей программы

8

1.3. Планируемые результаты

9

1.4. Содержание общеразвивающей программы

10

1. 2. Комплекс организационно-педагогических условий

15

2.1. Календарный учебный график

15

2.2. Условия реализации программы

15

2.3. Формы контроля и оценки результатов освоения программы

19

3. Список литературы

20

Приложение 1

23

Приложение 2

25

2

1. КОМПЛЕКС ОСНОВНЫХ ХАРАКТЕРИСТИК
1.1. Пояснительная записка
Направленность программы
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа
«Волшебство
видеомэппинга»
имеет
техническую
направленность,
ориентирована на изучение основ анимации, звукозаписи, видеосъемки и
дальнейшую адаптацию проектов под простой видеомэппинг. Работа по
программе включает использование фотоаппаратов, смартфонов, петличных
микрофонов, графических планшетов, а также включает в себя использование
специального программного обеспечения для монтажа видеороликов,
анимации, мультипликации, видеомэппинга и 3D моделирования.
Актуальность программы
В современном мире видеоконтент становится важным способом
коммуникации. Профессии, связанные с созданием анимации, моушн-дизайна
и видеомэппинга, входят в топ креативных индустрий будущего (медиа,
реклама, шоу-бизнес, образование). Данная программа отвечает задачам
концепции развития дополнительного образования, предоставляя детям
возможность получить первые профессиональные навыки в сфере цифровых
технологий, востребованных в XXI веке.
Реализация программы также способствует достижению целей
национального проекта «Культура» и «Образование» в части создания равных
возможностей для развития талантов у детей, проживающих в малых городах.
Вовлекая школьников в преображение городского пространства (библиотеки),
мы формируем не только профессиональные навыки, но и чувство
сопричастности к жизни своего города.
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа
«Волшебство видеомэппинга» учит детей и подростков создавать современный
видеоконтент для видеомэппинга – технологии, которая превращает обычные
стены в динамичные экраны. Этот контент будет использоваться в реальной
жизни: его будут показывать у реального заказчика в Библиотеке № 8
Краснотурьинска, где уже установлена специальная система для
видеомэппинга на три стены. На данный момент контент, который
транслируется в библиотеке – создан библиотекарями и есть необходимость в
его пополнении и расширении. Специалистов в области создания контента для
видеомэппинга не так много, а значит есть смысл обучить этому подрастающее
поколение с учетом их интересов.
Работа над реальным заказом (библиотекой) погружает детей в
проектную деятельность. Они учатся не только работать в профессиональных
программах (Hard Skills), но и развивают универсальные навыки:
– Работа в команде (создание общего проекта для трех стен);
– Креативное мышление (генерация идей для разных аудиторий
библиотеки);
3

– Тайм-менеджмент и ответственность (дедлайн перед заказчиком);
– Навыки самопрезентации (защита своих идей).
Эти компетенции (Soft Skills) являются ключевыми для успеха в любой
будущей профессии.
Программа ориентирована на детей 8-17 лет – возраст активного
формирования мировоззрения и поиска себя. Видеомэппинг позволяет
соединить увлечение гаджетами с инженерной и художественной мыслью.
На данный момент на севере Свердловской области данное направление в
дополнительном образовании представлено не было. Наша программа
ликвидирует этот пробел, позволяя детям получить доступ к передовым
цифровым технологиям.
Основанием
для
проектирования
и
реализации
данной
общеразвивающей программы служит перечень следующих нормативных
правовых актов и государственных программных документов:
1. Федеральный Закон от 29.12.2012 № 273-ФЗ «Об образовании в
Российской Федерации» (далее – ФЗ).
2. Федеральный закон Российской Федерации от 14.07.2022 № 295-ФЗ «О
внесении изменений в Федеральный закон «Об образовании в Российской
Федерации».
З. Федеральный закон Российской Федерации от 24.07.1998 № 124-ФЗ
«Об основных гарантиях прав ребенка в Российской Федерации» (в редакции
2013 г.).
4. Концепция развития дополнительного образования детей до 2030 года,
утвержденной распоряжением Правительства Российской Федерации от
31.03.2022 № 678-p. (ред. 01.07.2025 № 1745).
5. Указ Президента Российской Федерации от 07.05.2024 № 309 «О
национальных целях развития Российской Федерации на период до 2030 года и
на перспективу до 2036 года».
6. Указ Президента Российской Федерации от 09.11.2022 № 809 «Об
утверждении Основ государственной политики по сохранению и укреплению
традиционных российских духовно-нравственных ценностей».
7. Постановление Главного государственного санитарного врача
Российской Федерации от 28.09.2020 № 28 «Об утверждении санитарных
правил СП 24.3648-20 «Санитарно-эпидемиологические требования к
организациям воспитания и обучения, отдыха и оздоровления детей и
молодежи» (далее СанПиН).
8. Постановление Главного государственного санитарного врача
Российской Федерации от 28.01.2021 № 2 «Об утверждении санитарных правил
и норм СанПиН 1.2.3685-21 «Гигиенические нормативы и требования к
обеспечению безопасности и (или) безвредности для человека факторов среды
обитания».
9. Постановление Правительства Российской Федерации от 11.10.2023
№ 1678 «Об утверждении Правил применения организациями,
осуществляющими образовательную деятельность, электронного обучения,
4

дистанционных образовательных технологий при реализации образовательных
программ».
10. Приказ Министерства труда и социальной защиты Российской
Федерации от 22.09.2021 г. N 652н «Об утверждении профессионального
стандарта «Педагог дополнительного образования детей и взрослых».
11. Приказ Министерства просвещения Российской Федерации от
27.07.2022 № 629 «Об утверждении Порядка организации и осуществления
образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным
программам» (далее – Порядок).
12. Приказ Министерства просвещения Российской Федерации от
03.09.2019 № 467 «Об утверждении Целевой модели развития региональных
систем дополнительного образования детей».
13. Приказ Министерства науки и высшего образования Российской
Федерации и Министерства просвещения Российской Федерации от 05.08.2020
№ 882/391 «Об утверждении Порядок организации и осуществления
образовательной деятельности при сетевой форме реализации образовательных
программ»
14.
Письмо Минобрнауки России от 18.11.2015 № 09-3242 «О
направлении информации» (вместе с «Методическими рекомендациями по
проектированию дополнительных общеразвивающих программ (включая
разноуровневые программы)».
15. Письмо Минобрнауки России от 28.08.2015 № АК-2563/05 «О
методических рекомендациях» (вместе с «Методическими рекомендациями по
организации образовательной деятельности с использованием сетевых форм
реализации образовательных программ».
16. Письмо Министерства просвещения Российской Федерации от
30.12.2022 № АБ-3924/06 «О направлении методических рекомендаций»
(вместе с «Методическими рекомендациями «Создание современного
инклюзивного образовательного пространства для детей с ограниченными
возможностями здоровья и детей-инвалидов на базе образовательных
организаций, реализующих дополнительные общеобразовательные программы
в субъектах Российской Федерации»).
17. Письмо Министерства просвещения Российской Федерации от
07.05.2020 № ВБ-976/04 «Рекомендации по реализации внеурочной
деятельности, программы воспитания и социализации и дополнительных
общеобразовательных
программ
с
применением
дистанционных
образовательных технологий».
18.
Приказ Министерства образования и молодежной политики
Свердловской области от 30.03.2018 № 162-Д «Об утверждении Концепции
развития образования на территории Свердловской области на период до 2035
года».
19. Приказ Министерства образования и молодежной политики
Свердловской области от 29.06.2023 № 785-Д «Об утверждении Требований к
условиям и порядку оказания государственной услуги в социальной сфере
5

«Реализация дополнительных образовательных программ в соответствии с
социальным сертификатом.
Адресат программы
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа
«Волшебство видеомэппинга» предназначена для детей и подростков в возрасте
8-17 лет, которые любят рисовать, снимать и монтировать, а также
интересуются особенностями создания анимации, проектной деятельностью и
областям знаний технической направленности. Группы обучающихся
разновозрастные. Формы занятий – групповые. Количество обучающихся в
группе – 10-12 человек. Состав групп постоянный.
Возрастные особенности группы:
Содержание программы учитывает возрастные и психологические
особенности детей от 8 до 17лет.
8-9 лет находятся на переходном этапе: от наивного детства к
осознанному обучению, когда игра постепенно уступает место учебе, но попрежнему остается важной. Мышление активно развивается, они уже способны
к логическим выводам, но лучше усваивают материал через яркие образы и
практические действия. В этом возрасте укрепляется волевая сфера, но
внимание все еще требует частой смены деятельности из-за быстрой
утомляемости. В общении со сверстниками формируются устойчивые
микрогруппы по интересам, а дружба становится более избирательной и
ценной. Ребенок начинает остро нуждаться в признании своих успехов, что
сочетает потребность быть частью коллектива с желанием личных достижений.
Дети 9-12 лет, понимаются нами, как младший подростковый возраст.
Они отличаются подвижностью, любознательностью, конкретностью
мышления, большой впечатлительностью, подражательностью и вместе с тем
неумением долго концертировать свое внимание на чем-либо. Ребят также
увлекает совместная групповая деятельность и игры. Дети этого возраста
дружелюбны. Им нравится быть вместе и участвовать вместе со всеми в играх.
Это дает каждому ребенку чувство уверенности в себе, так как его личные
неудачи и недостатки навыков не так заметны на общем фоне.
Дети c 13 до 17 лет, понимаются нами, как средний и старший
подростковый возраст. У детей возрастает ценность интимно-личностного
общения, особенно со сверстниками; постепенно общение становится ведущей
деятельностью детей. У ребят также начинается бурное развитие рефлексии,
анализ своего поведения, схожести с другими и отличий становится обычным
делом для ребенка. Появляются определённые барьеры в общении,
стеснительность (которая может проявляться как в скованности, так и в
демонстративности и грубости) приходит на смену былой непосредственности
поведения.
Режим занятий:
Продолжительность одного академического часа – 40 мин.
Перерыв между учебными занятиями – 10 минут.
Общее количество часов в неделю – 4 часа.
6

Длительность
одного
занятия
составляет
2
академических часа, периодичность занятий – 2 раза в неделю.
Объем общеразвивающей программы составляет: 140 часов. Форма
организации образовательной деятельности – групповая.
Формы обучения: очная с применением электронного обучения и
дистанционных образовательных технологий (Закон №273-Ф3, гл.2, ст.17,
п.2.).
Формы занятий: программой предусмотрены групповые формы
занятий.
В процессе реализации программы используются разнообразные виды
занятий (в зависимости от целей занятия и его темы):
вводное занятие; ознакомительное занятие; тематическое занятие;
лекция; семинар; модульное обучение; метод кейс-стадии; коучинг
(наставничество); ролевые игры; деловая игра; действие по образцу; работа в
парах; метод рефлексии; метод «Лидер-ведомый; обмен опытом; мозговой
штурм; консалтинг (консультирование); метод проектов; комбинированное
занятие; итоговое занятие.
По типу организации взаимодействия педагога с обучающимися при
реализации
программы
используются
личностно-ориентированные
технологии, технологии сотрудничества.
Формы подведения итогов реализации программы:
Итогом реализации программы могут быть: соревнование, мастер-класс,
выставка, технический зачет, защита проекта, учебно-исследовательская
конференция, презентация, практическое занятие.
По уровню освоения программа является общеразвивающей,
одноуровневой (стартовый уровень).
Стартовый уровень предполагает использование и реализацию
общедоступных и универсальных форм организации материала, минимальную
сложность предлагаемого для освоения содержания общеразвивающей
программы: представление о возможностях каждого Квантума и оборудования,
межквантумное взаимодействие, формирование и развитие творческих
способностей, стимулирование «генерации идей», мотивация обучающихся к
познанию, техническому творчеству, трудовой деятельности и формирование
личностных и метапредметных компетенций:
– инженерное и изобретательское мышление;
– креативность;
– критическое мышление;
– умение искать и анализировать информацию;
– умение принимать решения;
– умение защищать свою точку зрения;
– коммуникативность;
– командная работа;
– умение презентовать публичное выступление;
– управление временем.
7

Обучение направлено на формирование основ алгоритмического
мышления и дизайн-мышления, на развитие способности синтезировать
технические навыки (работа с программами) и творческую фантазию, что
закладывает фундамент для успешной самореализации в креативных
индустриях.
Конкурсного отбора для включения детей в программу на «стартовый»
уровень нет. Зачисление производится без предварительного отбора
(свободный набор).
1.2. Цель и задачи общеразвивающей программы
Цель: Развитие творческих и проектных способностей обучающихся в
процессе освоения технологий видеомэппинга и создания анимационного
контента для реальной городской среды (Библиотеки № 8).
Задачи:
Обучающие:
– Познакомить с основами композиции, цвета и света в контексте
проекционного искусства.
– Сформировать практические навыки работы в программах для
создания 2D/3D-анимации и видеомонтажа.
– Научить адаптировать видеоконтент под геометрию и особенности
реальных объектов.
– Дать понимание этапов создания мэппинг-проекта: от идеи и
раскадровки до финальной демонстрации.
– Обучить работе в программах CapCut, WickEditor, Synfig Studio,
Blender.
– Обучить навыкам работы по написанию промтов для работы с ИИ на
примере работы с «Шедеврум» и «Алисой».
– Обучить основам видеомонтажа.
Развивающие:
– Развивать пространственное и образное мышление, необходимое для
работы с объемными формами.
– Стимулировать творческое воображение и способность к визуализации
абстрактных идей.
– Формировать навыки проектного мышления и умение решать
нестандартные задачи.
– Развивать художественный вкус и чувство гармонии в цифровой среде.
– Развивать мышление в трех плоскостях.
– Способствовать развитию внимания к деталям и технической
аккуратности.
Воспитательные задачи:
8

– Воспитывать ответственность за результат коллективного творческого
проекта.
– Формировать культуру зрителя и уважение к чужому творческому
труду.
– Прививать интерес к современным технологиям как инструменту
самовыражения.
– Содействовать формированию коммуникативных навыков при
работе в команде.
– Воспитывать усидчивость и целеустремленность при достижении
творческой цели.
1.3. Планируемые результаты
Предметные:
Обучающиеся будут знать/понимать:
•
Основы композиции, теории цвета и света применительно к
проекционному искусству;
•
Этапы создания мэппинг-проекта: от зарождения идеи и
раскадровки до финальной демонстрации;
•
Принципы адаптации видеоконтента под геометрию и особенности
реальных объектов;
•
Интерфейс и базовый функционал программ CapCut, WickEditor,
Synfig Studio, Blender;
•
Основы видеомонтажа (обрезка, склейка, работа с дорожками,
титры, переходы);
•
Правила составления промтов (запросов) для генерации
визуального контента с помощью нейросетей (на примере «Шедеврум» и
«Алиса»).
Обучающиеся будут уметь:
•
Создавать простые анимационные ролики и видео в изученных
программах (CapCut, WickEditor, Synfig Studio);
•
Выполнять базовые операции в Blender для создания 3D-объектов и
сцен;
•
Применять полученные знания по композиции и цвету при
создании собственного контента;
•
Адаптировать готовый видеоряд под макет здания или предмета (с
учетом перспективы и ключевых точек);
•
Писать промты для генерации изображений и идей с помощью ИИ
и использовать результаты в проектах;
•
Представлять и защищать результаты своей работы на
практических занятиях и технических зачетах.
Личностные:
•
Сформированность ответственного отношения к результатам
своего труда и уважения к работе других участников команды;
9

Проявление интереса к современным технологиям и цифровому
искусству как инструменту творческого самовыражения;
•
Развитие усидчивости, терпения и целеустремленности при
решении сложных творческих и технических задач;
•
Сформированность эстетического вкуса и понимания гармонии в
цифровой среде;
•
Проявление доброжелательности и готовности к сотрудничеству
при работе в группе.
Метапредметные:
•
Умение планировать последовательность действий при создании
проекта от эскиза до финального показа;
•
Развитие пространственного и образного мышления, способность
мысленно «накладывать» изображение на объемный объект;
•
Умение творчески подходить к решению нестандартных задач и
находить несколько вариантов визуализации идеи;
•
Сформированность внимания к деталям и способность к
самоконтролю в процессе технической работы;
•
Умение анализировать чужие работы (культура зрителя) и
формулировать обратную связь в рамках бесед и обсуждений.
•

1.4 Содержание общеразвивающей программы
10

Теория

Практика

Форма
контроля

Всего

Учебно-тематический план
№ Название раздела, модуля,
Количество
п/п темы
часов

1

Вводное занятие

2

1

1

2

Съемка видео на смартфон и
базовый монтаж
Цифровая анимация в Wick
Editor
Звук для видео
2D анимация в Synfig Studio

8

3

5

Беседа,
обсуждение
Анализ работ

12

6

6

Анализ работ

6
12

2
6

4
6

6
4

6
8

8

Основы скелетной анимации
12
Создание сюжетного
12
мультфильма
Кейс: команда мультипликаторов 12

2

10

9
10

ИИ для генерации контента
Продвинутая работа с ИИ

10
12

4
4

6
8

11

Основы монтажа

12

6

6

12

Видеомэппинг: теория и
практика
Подготовка видеоконтента под
видеомэппинг
3D анимация в Blender

8

4

4

Анализ работ
Презентация
работ
Анализ работ
Взаимоанализ
работ
Презентация
работ
Анализ работ
Взаимоанализ
работ
Презентация
работ
Анализ работ

10

4

6

12

6

6

Итого

140

58

82

3
4
5
6
7

13
14

Презентация
работ
Презентация
работ

Содержание изучаемого курса
11

Тема 1. - Вводное занятие
Теория: Знакомство с рабочим пространством, безопасной работой с
различным материалом, правила противопожарной безопасности и поведения.
Знакомство с видеосервисами.
Практика: Мотивация на учебный процесс.
Тема 2. Съемка видео на смартфон и базовый монтаж
Теория: Настройки смартфона для видеосъемки, CapCut для монтажа
видео, работа с настройками и основным функционалом программы. Различия
видеоконтента по тематике.
Практика: Съемка видео на смартфон для разных задач в минигруппах.
Тема 3. Цифровая анимация в Wick Editor
Теория: Знакомство с программой для анимации Wick Editor. Основные
настройки платформы. Покадровая анимация, работа со слоями.
Практика: работа с графическими планшетами, рисование первых
анимаций, поиск и настройка звуков для мультфильмов, экспорт файла.
Тема 4. Звук для видео
Теория: Озвучка мультфильма. Звукозапись. Сервисы с готовыми
звуками для видеороликов. Авторские права. Нейроозвучка.
Практика: Работа с сервисами по озвучке, обработка и настройка звука,
запись собственного голоса. Озвучка созданных анимаций и видео.
5. 2D анимация в Synfig Studio
Теория: Знакомство с векторной 2D-анимацией. Интерфейс и базовые
инструменты Synfig Studio. Принципы работы с костями (bones) и
контрольными точками. Концепция ключевых кадров (keyframes) и
интерполяции.
Практика: Создание простой моргающей смайлика. Анимация
падающего мяча с squash & stretch (сжатие и растяжение). Создание
анимированного логотипа с движением по пути.
6. Основы скелетной анимации
Теория: Что такое скелет (armature) и как он упрощает анимацию.
Понятие инверсной кинематики (IK) — как движение одной кости влияет на
цепь. Ограничения и настройка весов костей (bone weight).
Практика: Создание и риггинг (настройка скелета) простого персонажа.
Анимация ходьбы и бега с использованием скелета. Создание простого
диалога с движениями губ и жестами.
7. Создание сюжетного мультфильма
Теория: Этапы производства мультфильма (пре-продакшн, продакшн,
пост-продакшн). Адаптация сценария под анимацию. Раскадровка и аниматик
(черновая анимация для проверки тайминга).
Практика: Разработка сценария на 30-60 секунд. Создание раскадровки и
аниматика. Полный цикл создания одной законченной сцены мультфильма:
фон, анимированные персонажи, звук.
8. Кейс: команда мультипликаторов
12

Теория: Распределение ролей в анимационной студии (режиссер,
аниматор, художник фонов, звукорежиссер). Управление проектом и
таймлайн. Методы эффективной коммуникации в команде.
Практика: Работа в группах 3-4 человека над созданием общего
мультфильма. Каждый участник отвечает за свою часть (один рисует фон,
другой анимирует персонажа А, третий — персонажа Б, четвертый сводит все
воедино, кто-то отвечает за озвучку героев, кто-то подбирает фоновые звуки).
9. ИИ для генерации контента
Теория: Обзор нейросетей для генерации изображений, видео и звука.
Что такое промпт (текстовый запрос) и как его правильно составить. Понятие
стилизации и референсов.
Практика: Генерация фонов для своих анимационных проектов.
Создание концепт-артов персонажей. Генерация коротких видео-вставок
(например, магический портал, смена погоды).
10. Продвинутая работа с ИИ
Теория: Импорт собственного изображения и его стилизация. Генерация
видео по изображению. Апскейлинг и повышение качества. Нейроозвучкуа.
Проработка звука с помощью ИИ.
Практика: «Оживление» нарисованного персонажа. Создание
последовательности кадров для анимации. Стилизация отснятого видео под
аниме или картину маслом.
11. Основы монтажа
Теория: Язык монтажа: склейки, переходы, монтажный ритм. Правило
180 градусов. Работа с таймлайном, дорожками видео и аудио. Основы
цветокоррекции.
Практика: Монтаж короткого трейлера по готовому материалу.
Создание динамичного клипа из отснятых кадров. Озвучивание и сведение
звуковой дорожки.
12. Видеомэппинг: теория и практика
Теория: Что такое видеомэппинг и его виды (архитектурный,
интерьерный, предметный). Принципы работы проектора и калибровки.
Основы работы в простом ПО для мэппинга.
Практика: Создание простого макета из картона. Настройка проектора и
"натягивание" изображения на объемный объект. Создание простой анимации,
которая повторяет форму макета. Выход в библиотеку и знакомтсво с
системой видеомэпипинга на практике.
13. Подготовка видеоконтента под видеомэппинг
Теория: Особенности композиции для сложных поверхностей. Работа с
масками и альфа-каналом. Создание бесшовных петель (loop). Синхронизация
видео и звука для шоу.
Практика: Разработка сценария для мэппинг-шоу на макете. Рисование и
анимация текстур, которые идеально ложатся на грани макета. Создание
финального ролика с музыкой и экспортом в нужном формате.
13

14. 3D анимация в Blender
Теория: Знакомство с 3D-пространством и интерфейсом Blender. Базовое
моделирование (модификаторы, полигональное моделирование). Принципы
работы с материалами, текстурами и освещением. Особенности простой
анимации. Работа с ситемой частиц.
Практика: Создание простого 3D-объекта. Настройка базовых
материалов. Простая анимация падения объекта и его вращения. Создание
рендера финальной сцены. Работа с системой частиц и визуальными
эффектами. Создание видео по принципу анимации с системой частиц.
Постобработка видео в видеоредакторе.

2. КОМПЛЕКС ОРГАНИЗАЦИОННО-ПЕДАГОГИЧЕСКИХ УСЛОВИЙ
2.1. Календарный учебный график
14

Год
обучения
1 год

Дата
начала
обучения
8
сентября

Дата
окончания
обучения
23
мая

Количество
учебных
недель
35

Количество
учебных
дней
70

Количество Режим
учебных
занятий
часов
140
2 занятия
по 2ак.
часа в
неделю

Выходные дни: 31.12.- 09.01

2.2. Условия реализации программы
Требования к помещению:
1.
помещение для занятий, отвечающее требованиям СанПин для
учреждений дополнительного образования;
2.
качественное освещение;
3.
столы, стулья по количеству обучающихся и 1 рабочее место для
педагога.
Оборудование:
1.
компьютер – 13шт;
2.
мышь компьютерная – 13 шт;
3.
клавиатура (13 шт.);
4.
интерактивный экран;
5.
доступ к сети Интернет;
6.
наушники (13 шт.);
7.
микрофон петличный (1 шт);
8.
акустическая система 5.1 (1 шт.);
9.
проектор или экран (1 шт.);
10. штатив (1 шт);
11. графические планшеты (13 шт.);
12. комплект постоянного света из 3 софтбоксов на стойках (1 шт);
13. фон (2 шт);
14. смартфон с возможностью фото/видеосъемки и записи звука;
15. сетевой фильтр (2 шт).
Информационное обеспечение: программное обеспечение: CapCut,
WickEditor, Synfig Studio, Blender.
Нейросети: Шедеврум, Алиса, https://freetts.ru/, https://robivox.ru/.
Стоковые видео: https://ru.freepik.com/, https://dareful.com/.
При работе в дистанционном режиме – на рабочие места педагога
обучающихся должны быть установлены соответствующие сервисы.
Кадровое обеспечение:
для реализации программы необходим 1 педагог с квалификацией
«педагог дополнительного образования». Уровень образования – среднее
профессиональное, высшее образование (бакалавриат / специалитет /
магистратура).
Методические материалы:
15

карточки с описанием кейсов (заданий и проектов), презентации нового
материала, видеоуроки, видеоинструкции, таблицы, схемы, примеры готовых
фотографий, роликов и фильмов, оценочные материалы.

2.

Вводное занятие

1.

Название
раздела,
темы

Съемка видео на
смартфон и базовый
монтаж

№
п/п

Цифровая
анимация в
Wick Editor

3.

5.

2D
анимация в
Synfig
Studio

Звук для видео

4.

Материально-техническое
оснащение, дидактикометодический материал
− Набор презентаций
− Электронная доска
− Инструкция
по
технике
безопасности
− Компьютеры
− Электронная доска
− Компьютеры
− Электронная доска
− Презентация
− Смартфоны
− Софтбоксы
− Система крепления фонов
− Фон
− Штатив
− Компьютеры
− Графические планшеты
− Электронная доска
− Программа Wick Editor
− Пример работ, сделанных в Wick
Editor
− Компьютеры
− Электронная доска
− Графические планшеты
− Петличный микрофон
− Смартфоны
− Набор сайтов с бесплатной
музыкой
− Сервисы с нейроозвучкой
− Компьютеры
− Электронная доска
− Графические планшеты
− Пример работ сделанных в Synfig
− Программа Synfig

Формы, методы и
приемы обучения.
Педагогические
технологии
Форма: очная

Формы
учебного
занятия
Фронтальная,
групповая

Методы и приемы
обучения:
словесный метод,
метод
игры,
наглядный метод, Фронтальная,
метод
групповая
практической
работы,
метод
наблюдения.
Педагогические
технологии:
игровые,
информационнокоммуникационн
ые, групповые.

Фронтальная,
групповая,
индивидуаль
ная

Фронтальная,
групповая

Форма: очная

Фронтальная,
групповая

Методы и приемы
обучения:
словесный метод,

16

Основы скелетной
анимации

6.

Создание сюжетного
мультфильма

7.

Кейс: команда
мультипликаторов

8.

ИИ для генерации
контента

9.

− Компьютеры
− Электронная доска
− Программа Synfig
− Петличный микрофон
− Смартфоны
− Набор сайтов с бесплатной
музыкой
− Сервисы с нейроозвучкой
− Компьютеры
− Графические планшеты
−
− Электронная доска
− Программа Synfig
− Программа Wick Editor
− Петличный микрофон
− Смартфоны
− Набор сайтов с бесплатной
музыкой
− Сервисы с нейроозвучкой
− Компьютеры
− Графические планшеты
− Электронная доска
− Программа Synfig
− Программа Wick Editor
− Петличный микрофон
− Смартфоны
− Набор сайтов с бесплатной
музыкой
− Сервисы с нейроозвучкой
− Компьютеры
− Электронная доска
− Шедеврум, Алиса
− Петличный микрофон
− Смартфоны
− Набор сайтов с бесплатной
музыкой
− Сервисы с нейроозвучкой
− CapCut

метод
игры, Фронтальная,
наглядный метод, групповая
метод
практической
работы,
метод
наблюдения.
Педагогические
технологии:
игровые,
информационнокоммуникационн
ые, групповые.

Фронтальная,
групповая

Фронтальная,
групповая

Фронтальная,
групповая

17

Продвинутая работа с ИИ

10.

12.

Видеомэппинг:
теория и практика

Основы
монтажа

11.

14.

3D анимация в
Blender

Подготовка
видеоконтента под
видеомэппинг

13.

− Компьютеры
− Электронная доска
− Шедеврум, Алиса
− Петличный микрофон
− Смартфоны
− Набор сайтов с бесплатной
музыкой
− Сервисы с нейроозвучкой
− CapCut

Форма: очная

Фронтальная,
групповая,
Методы и приемы индивидуаль
обучения:
ная
словесный метод,
метод
игры,
наглядный метод,
метод
практической
работы,
метод
наблюдения.
Педагогические
технологии:
игровые,
информационнокоммуникационн
ые, групповые.

− Компьютеры
− Электронная доска
− CapCut
− Набор сайтов с бесплатной
музыкой
− Сервисы с нейроозвучкой
− Компьютеры
− Электронная доска
− Презентация
− Проектор
− Система видеомэппинга
− Готовые работы
− Компьютеры
− Электронная доска
− CapCut
− Набор сайтов с бесплатной
музыкой
− Сервисы с нейроозвучкой
− Шедеврум, Алиса
− Стоковые
видео
https://dareful.com/,
https://ru.freepik.com/
− Компьютеры
− Электронная доска
− Blender
− CapCut
− Набор сайтов с бесплатной
музыкой

Форма: очная

Фронтальная,
групповая,
Методы и приемы индивидуаль
обучения:
ная
словесный метод, ,
наглядный метод,
метод
Фронтальная,
практической
индивидуаль
работы,
метод ная
наблюдения.
Педагогические
технологии:
информационнокоммуникационн
ые, групповые.

Фронтальная,
групповая

Фронтальная,
индивидуаль
ная

18

2.3. Формы контроля и оценки результатов освоения программы
Отслеживание результатов освоения программы обучающимися и оценка
их образовательных результатов осуществляются в соответствии
с Положением о формах, периодичности и порядке текущего и
промежуточного
контроля
обучающихся в
детском
технопарке
«Кванториум».
Предусмотрено использование следующих форм отслеживания,
фиксации и предъявления образовательных результатов: текущий и
промежуточный контроль.
1. Текущий контроль проводится в декабре для определения уровня
освоения учебного материала, своевременного выявления затруднений
обучающихся и корректировки образовательного процесса.
Формы проведения: устный опрос, решение практических задач,
выполнение тестовых заданий, практическая/лабораторная работа, наблюдение
за деятельностью обучающегося на занятии.
Способы фиксации результатов: записи в журнале посещаемости и учета
работы объединения, индивидуальные диагностические карты обучающихся,
отражающие динамику предметных, личностных и метапредметных
результатов каждого обучающегося (Приложение 1).
2. Промежуточный контроль проводится в конце учебного года (в мае)
для определения уровня достижения планируемых результатов освоения
программы и выполнения обучающимися контрольных требований.
Формы проведения: комплексная контрольная работа, защита группового
проекта (Приложение 2), выполнение практического задания (лабораторной
работы).
Способы фиксации результатов: результаты заносятся в сводную
диагностическую карту (Приложение 1), отражающую динамику предметных,
личностных и метапредметных результатов каждого обучающегося.

19

3. СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Нормативные документы:
1. Федеральный Закон от 29.12.2012 № 273-ФЗ «Об образовании в
Российской Федерации»;
2. Федеральный закон Российской Федерации от 14.07.2022 № 295-ФЗ «О
внесении изменений в Федеральный закон «Об образовании в Российской
Федерации»;
З. Федеральный закон Российской Федерации от 24.07.1998 № 124-ФЗ
«Об основных гарантиях прав ребенка в Российской Федерации» (в редакции
2013 г.);
4. Концепция развития дополнительного образования детей до 2030 года,
утвержденной распоряжением Правительства Российской Федерации от
31.03.2022 № 678-p; (ред. 01.07.2025 № 1745);
5. Указ Президента Российской Федерации от 07.05.2024 № 309 «О
национальных целях развития Российской Федерации на период до 2030 года и
на перспективу до 2036 года»;
6. Указ Президента Российской Федерации от 09.11.2022 № 809 «Об
утверждении Основ государственной политики по сохранению и укреплению
традиционных российских духовно-нравственных ценностей»;
7.
Постановление Главного государственного санитарного врача
Российской Федерации от 28.09.2020 № 28 «Об утверждении санитарных
правил СП 24.3648-20 «Санитарно-эпидемиологические требования к
организациям воспитания и обучения, отдыха и оздоровления детей и
молодежи» (далее СанПиН);
8.
Постановление Главного государственного санитарного врача
Российской Федерации от 28.01.2021 № 2 «Об утверждении санитарных правил
и норм СанПиН 1.2.3685-21 «Гигиенические нормативы и требования к
обеспечению безопасности и (или) безвредности для человека факторов среды
обитания»;
9. Постановление Правительства Российской Федерации от 11.10.2023 №
1678 «Об утверждении Правил применения организациями, осуществляющими
образовательную деятельность, электронного обучения, дистанционных
образовательных технологий при реализации образовательных программ»;
10. Приказ Министерства труда и социальной защиты Российской
Федерации от 22.09.2021 г. N 652н «Об утверждении профессионального
стандарта «Педагог дополнительного образования детей и взрослых»;
11. Приказ Министерства просвещения Российской Федерации от
27.07.2022 № 629 «Об утверждении Порядка организации и осуществления
образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным
программам» (далее – Порядок);
12. Приказ Министерства просвещения Российской Федерации от
03.09.2019 № 467 «Об утверждении Целевой модели развития региональных
систем дополнительного образования детей»;
13. Приказ Министерства науки и высшего образования Российской
20

Федерации и Министерства просвещения Российской Федерации от 05.08.2020
№ 882/391 «Об утверждении Порядок организации и осуществления
образовательной деятельности при сетевой форме реализации образовательных
программ»;
14.
Письмо Минобрнауки России от 18.11.2015 № 09-3242 «О
направлении информации» (вместе с «Методическими рекомендациями по
проектированию дополнительных общеразвивающих программ (включая
разноуровневые программы)»;
15. Письмо Минобрнауки России от 28.08.2015 № АК-2563/05 «О
методических рекомендациях» (вместе с «Методическими рекомендациями по
организации образовательной деятельности с использованием сетевых форм
реализации образовательных программ»;
16. Письмо Министерства просвещения Российской Федерации от
30.12.2022 № АБ-3924/06 «О направлении методических рекомендаций»
(вместе с «Методическими рекомендациями «Создание современного
инклюзивного образовательного пространства для детей с ограниченными
возможностями здоровья и детей-инвалидов на базе образовательных
организаций, реализующих дополнительные общеобразовательные программы
в субъектах Российской Федерации»);
17. Письмо Министерства просвещения Российской Федерации от
07.05.2020 № ВБ-976/04 «Рекомендации по реализации внеурочной
деятельности, программы воспитания и социализации и дополнительных
общеобразовательных
программ
с
применением
дистанционных
образовательных технологий»;
18.
Приказ Министерства образования и молодежной политики
Свердловской области от 30.03.2018 № 162-Д «Об утверждении Концепции
развития образования на территории Свердловской области на период до 2035
года»;
19. Приказ Министерства образования и молодежной политики
Свердловской области от 29.06.2023 № 785-Д «Об утверждении Требований к
условиям и порядку оказания государственной услуги в социальной сфере
«Реализация дополнительных образовательных программ в соответствии с
социальным сертификатом».
Методическая литература для педагога:
1. Власюк, И. В., Узеев, А. А., Силантьева, А. С. Практикум "Изучение
технологии видеомэппинга" [Электронный ресурс]. – Москва: МТУСИ, 2021.
– 27 с. – Режим доступа: https://e.lanbook.com/book/215192
2. Bimber, O., & Raskar, R. Spatial Augmented Reality: Merging Real and
Virtual Worlds. – A K Peters/CRC Press, 2005.
3. Эгтибарян, А. Г. Современные возможности и тенденции развития
трехмерного архитектурного возврата (мэппинга). Видеомэппинг // Известия
Национального Университета Архитектуры и Строительства Армении. – 2019.
– Вып. 4. – С. 11–19.
21

4. Sabiela, Y. H., Pratiwi, D. T., Wardono, P., & Ratri, D. The Role of Analog
and Digital Media as a Playground to Support Children‘s Development // Child
Education Journal. – 2022. – № 2. – С. 79-98.
Литература для обучающихся и родителей:
1. Иванова, Ю. Н. Мультфильмы. Секреты анимации. – Москва: Настя и
Никита, 2023. – 24 с. (Для младшего школьного возраста)
2. Кузьмина, Е. Волшебная история мультфильма. – Ростов-на-Дону:
Феникс, 2024. – 54 с. (Серия: Вот это история!)
3. Евдокимова, И. Детям про нейросети, искусственный интеллект.
Дружелюбная наука. – Ridero, 2024. – 52 с.
4. Халилов, Д. Нейросети для родителей и детей. 204 промта для учебы,
здоровья, воспитания и безопасности вашего ребенка. – Москва: Альпина.
Дети, 2026. – 360 с.
5. Хейкала. Рисуем в стиле аниме и манга. – Москва: АСТ, 2023. – 151 с.
(Серия: Мастера Манги)
Электронные ресурсы:
1. Стоковые видео https://dareful.com/
2. Стоковые видео https://ru.freepik.com/
3. Нейроозвучка https://freetts.ru/
4. Нейроозвучка https://robivox.ru/
5. Шедеврум https://shedevrum.ai/
6. Алиса https://alice.yandex.ru/videogen
7. https://synfig.ru/
8. https://www.wickeditor.com/
9. Музыка для монтажа https://zvukipro.com/music/
10. https://www.heavym.net/ru/video-mapping-what-it-is-and-the-simplestway-to-do-it/
11. https://pogumax.ru/

22

ПРИЛОЖЕНИЕ 1
Диагностическая карта
Показатели

Коммуникации
(1-3 б)

Оцениваемые
параметры

- умение общаться и
строить
отношения в группе
- умение донести свою
точку зрения до
слушателя
- навык публичного
выступления

Критическое
мышление
(1-3 б)

- умение работать с
информации,
анализировать, делать
обоснованные выводы и
давать собственную
оценку
вещам, явлениям,
событиям
и т. д.

Креативное
мышление
(1-3 б)

- проявление творческих
способностей при
создании
новых идей

Критерии оценивания
степень выраженности оцениваемого качества
Низкий уровень
Средний уровень
Высокий уровень
(0-1бал)
( 2 б)
(3 б)
Личностные и метапредметные компетенции
-испытывает
затруднения в
общении с
одногруппниками
и педагогом,
-не идёт на
контакт

-испытывает
серьёзные
затруднения при
работе с
информацией
- не умеет
анализировать
и делать выводы
и давать
собственную
оценку
- не проявляет
творческих
способностей
- всё делает по
образцу
- не умеет

-общается с
одногруппниками и
педагогом
-может донести
свою
точку зрения только
с
помощью
наводящих
вопросов
-боится выступать
перед аудиторией
- умеет работать с
информацией
- анализирует,
делает
выводы и даёт
собственную оценку
с
помощью педагога

- не ярко выражены
творческие
способности
- генерирует идеи не
отличающиеся
своей

-активно общается со
всеми участниками
образовательного
процесса
-в доступной форме
высказывает свою
точку зрения,
используя аргументы
-уверенно выступает
перед аудиторией

Методы
диагностики

Набранный
балл

Наблюдение
Собеседование
Защита проектов
Презентация
творческого
задания
Игра
Взаимооценка

- умеет работать с
информацией из
различных
источников
- самостоятельно
может провести
анализ, сделать
вывод и оценить

Наблюдение
Карта аналогов
Исследовательская
работа
Домашнее задание
Взаимооценка

- проявляет
творческие
способности при
формировании и
реализации новых
идей, отличающихся

Наблюдение
Проектная работа
Игра
Мозговой штурм
Домашнее задание
Взаимооценка

Диагностичес
кая карта

Диагностичес
кая карта

23

Работа в
команде
(1-3 б.)

Творческая
активность
(1-3 б)

- умение работать в
команде: находить
общее
решение и разрешать
конфликты на основе
согласования позиций и
учета интересов;
формулировать,
аргументировать и
отстаивать свое мнение;
- осознание
ответственности
за общий результат.

- участие в массовых
мероприятиях
- участие в конкурсах,
соревнованиях,
выставках
различного уровня.

генерировать
идеи

новизной, мыслит
стереотипно

- не принимает
участия
в групповых и
командных видах
работы
- держится
обособленно

- участвует в
командной
(групповой) работе,
но
инициативу не
проявляет
- по проблемным
вопросам
принимает
мнение
большинства
участников группы

- не принимает
участие

- принимает участие
с
помощью педагога
или
родителей

своей
нестандартностью
- принимает активное
участие в командной
(групповой) работе
- имеет свою точку
зрения и умеет её
отстаивать
- осознаёт себя
частью единой
команды и понимает
ответственность за
общий результат

- проявляет интерес и
активно участвует
- самостоятельно
выполняет работу

Наблюдение
Проектная работа
Игра
Мозговой штурм
Взаимооценка

Наблюдение
Портфолио
Выполнение работы
Взаимооценка.

Диагностичес
кая карта

24

Приложение 2
Критерии оценивания проектов
Критерии оценивания предметных, метапредметных и личностных компетенций
Изложение
информации

0 б.

1 б.

2 б.

Владение
темой проекта

0 б.

1 б.
2 б.

Аналитика
проекта

Проработанно
сть проекта

- Выступающий «плавает» в теме своего проекта: не использует или неверно
использует терминологию, не понимает, как устроен продукт проекта, как
он был создан;
- Информация не убедительна, высказывания подвергаются сомнению.
- Выступающий владеет темой, но путается в терминах;
- Выступающий имеет общее представление об устройстве продукта
проекта, как он создан.
- Выступающий уверенно ориентируется в технических аспектах реализации
своего проекта;
- Выступающий уверенно и корректно использует терминологию.

0 б.

- Не выделены преимущества собственного проекта.

1 б.

- Преимущества собственного проекта выделены, но они не значительны

2 б.

- Выделены преимущества собственного проекта, сильные и слабые стороны

0 б.

- Отсутствует демонстрационная модель/прототип/тестовая версия
устройства/программы/результат исследования, проект на стадии идеи;
- Заявленные планируемые результаты являются нереалистичными и
недостижимыми.
- Отсутствуют какой-либо партнер, стейкхолдер.
- Имеется демонстрационная модель/прототип/тестовая версия
устройства/программы/промежуточный результат исследования;
- Описаны потенциальные партнеры, стейкхолдеры.
- Имеется полностью или частично функционирующая демонстрационная
модель/прототип/тестовая версия устройства/программы/итоговый
результат исследования;
- Указаны реальные партнеры, стейкхолдеры.

1 б.

2 б.

Ответы на
вопросы

- Изложение информации, непоследовательно, нелогично;
- Выступление воспринимается на слух очень сложно или не воспринимается
совсем;
- Подход к выступлению формальный;
- Выступление слабо структурировано;
- Выступление мало динамично;
- В выступлении слегка прослеживается авторский подход, личность
выступающего;
- Выступление последовательно, имеет сюжетную линию повествования,
структуру;
- Выступление обладает живой динамикой;
- Ярко выражен авторский подход к выступлению;

0 б.
1 б.
2 б.

- Выступающий не ответил на вопросы или его ответы оказались
некорректными и необоснованными.
- Выступающий кратко ответил на вопросы;
- Выступающий слабо раскрывает свою точку зрения.
- Выступающий аргументированно отвечает на вопрос;
- Выступающий ярко и обоснованно раскрывает свою точку зрения.
Максимальное количество баллов 10

25



Поиск

На сайте используются файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь на обработку своих персональных данных (согласие). Подробности об обработке ваших данных — в политике конфиденциальности.
Яндекс Метрика не установлена на сайте